Rätsel und Spiele
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54 schnelle Mathe-Spiele für den Anfangsunterricht
Tolle Mathe-Spiele für den Anfangsunterricht - einfach, schnell und ohne großen Aufwand einsetzbar!
Mappe mit Kopiervorlagen, 28 Seiten, DIN A4, 1. Klasse -
111 kleine Spiele für den Mathematikunterricht
Bringen Sie die Schüler durch eines der 111 Spiele für den Mathematikunterricht wieder zur Konzentration. Die Spiele können ohne Aufwand, einfach und spontan in den Unterricht integriert werden.
Buch, 64 Seiten, 16,5 x 23,5 cm, 1. bis 4. Klasse -
28 kurze Mathespiele
Rechenspaß in 5 bis 10 Minuten: Große Zahlen, Größen, GeometrieOriginell und differenziert, flexibel und schnell einsetzbar!
Heft, 63 Seiten, DIN A4, 1. bis 4. Klasse -
30 kurze Mathespiele
Rechenspaß in 5 bis 10 Minuten: Zahlenraum bis 100Originell und differenziert, flexibel und schnell einsetzbar!
Heft, 63 Seiten, DIN A4, 1. bis 4. Klasse -
Dino Rechen-Mandalas
Aufgaben zur mündlichen Addition und Subtraktion im Zahlenraum bis 1000, Mit KopiervorlagenWas ist das Besondere an diesen Dino-Mandalas? Die Kombination aus Mandalas und Rechenaufgaben!
Buch, 44 Seiten, DIN A4, 3. Klasse -
Einfache Rechenspiele
ZehnerübergangSpielend über den Zehner rechnen!
Buch, 104 Seiten, DIN A4, 1. Klasse -
Einfache Rechenspiele
Addition und Subtraktion bis 100Differenziertes Übungsmaterial im Zahlenraum bis 100!
Buch, 104 Seiten, DIN A4, 2. Klasse -
Knobelaufgaben im Zahlenraum bis 20
Differenzierte Arbeitsmaterialien für den offenen UnterrichtJederzeit die passende Knobelaufgabe!
Buch, 70 Seiten, DIN A4, 1. und 2. Klasse -
LernSpielQuiz - Zählen und Rechnen
Ob allein oder in der Gruppe: mit diesem pfiffigen Kartenspiel knobeln und rätseln die Kinder liebend gerne!
Kartenspiel, 32 Karten, DIN A6, in Klarsichtfolie verpackt, 1. und 2. Klasse -
Rechen-Arena: Das Kopfrechenspiel von 10 bis 1000
Eine Regel - 7 Spielvarianten - alle GrundrechenartenSpielerischer Rechenspaß à la "Vier gewinnt": für jede Klasse, ob alleine, zu zweit oder in kleinen Gruppen
Heft, 32 Seiten, DIN A4, inkl. sechs Spielsätze, 1. bis 4. Klasse -
Rechensuchsel im Zahlenraum bis 100
Eigenständig Rechenaufgaben suchen, finden und lösenVon der Ziffernjagd zu komplexen Aufgaben: Diese auf den Lehrplan abgestimmten Rechensuchsel machen Spaß und fördern durch das Suchen, Finden und Lösen von Rechenaufgaben den selbstständigen Kompetenzerwerb. Zudem schulen sie visuelle Wahrnehmung, Feinmotorik, Konzentration und Ausdauer.
Buch, 88 Seiten, DIN A4, 1. bis 3. Klasse -
RECHNEfix: Das Kopfrechenspiel bis 100
Eine Regel - 7 Spielvarianten - alle Grundrechenarten4 Kartensätze, 7 Spielvarianten und 83 Ergebnispläne: ideal für den vielfältigen, schnellen und individuellen Einsatz im Unterricht!
Heft, 48 Seiten, DIN A4, inkl. vier Spielsätze, 1. bis 4. Klasse -
Selbstkontrollaufgaben Mathe für die 3.-4. Klasse
65 lehrplanrelevante Arbeitsblätter mit integrierter LösungMit diesen Aufgaben zur Selbstkontrolle lernen und üben Ihre Schüler nachhaltig dank integrierter Lösungen auf jedem Arbeitsblatt
Buch, 72 Seiten, DIN A4, 3. und 4. Klasse -
Spiele im Mathematikunterricht der Grundschule
Über 100 LernspieleÜber 100 Lernspiele, sofort einsetzbar – auch für Vertretungsstunden geeignet.
Buch, 104 Seiten, DIN A4, 1. bis 4. Klasse -
Fixe Zehn
Ein Spiel für schnelle RechenköpfeHier wird um die Wette addiert!
Kartenspiel, 27 Spielkarten, 3 Anleitungskarten, in Kunstoffbox, 1. und 2. Klasse -
Uhrzeiten-Quartett
Ob analog oder digital - so ist das Uhrzeitentraining ein Kinderspiel!
Kartenspiel, 33 Karten, vierfarbig, beidseitig bedruckt, in Kunststoffbox, 1. und 2. Klasse -
Blitztraining Kopfrechnen - Stufe 1
Sicherheit im Kopfrechnen - schnell, mit Spaß und effektiv!
Kartenspiel, 110 Karten, farbig, beidseitig bedruckt, in Kunststoffbox, 3. und 4. Klasse -
Blitztraining Kopfrechnen - Stufe 2
Sicherheit im Kopfrechnen - schnell, mit Spaß und effektiv!
Kartenspiel, 110 Karten, farbig, beidseitig bedruckt, in Kunststoffbox, 3. und 4. Klasse -
Blitztraining Kopfrechnen - Stufe 3
Sicherheit im Kopfrechnen - schnell, mit Spaß und effektiv!
Kartenspiel, 110 Karten, farbig, beidseitig bedruckt, in Kunststoffbox, 3. und 4. Klasse -
Blitztraining Kopfrechnen - Stufe 4
Sicherheit im Kopfrechnen - schnell, mit Spaß und effektiv!
Kartenspiel, 110 Karten, farbig, beidseitig bedruckt, in Kunststoffbox, 3. und 4. Klasse -
Blitztraining Kopfrechnen - Stufe 5
Sicherheit im Kopfrechnen - schnell, mit Spaß und effektiv!
Kartenspiel, 110 Karten, farbig, beidseitig bedruckt, in Kunststoffbox, 3. und 4. Klasse -
Calculi
Spielerisch Überschlagen und Kopfrechnen üben!
Lernspiel, 36 Spielkarten, 120 Chips, für 2-4 Spieler, 2. bis 4. Klasse -
Denken und Legen - Spiele mit Tetrodomo
Lege- und Bauspiel mit farbigen Würfelelementen aus Holz, Spielfeld und SpielkartenRäumliches Vorstellungsvermögen und strategisches Denken spielerisch fördern!
Lernspiel, 1 Spielfeld, 12 Würfelelemente, 16 Spielkarten, 16 Spielvorlagen, 1 Stoffbeutel, ab 1 Spieler, 1. bis 4. Klasse -
Die Wahrscheinlichkeits-Box Grundschule
Zufallsversuche durchführen und auswerten, Gewinnchancen einschätzenMit Forscheraufgaben und Tippkarten dem Zufall auf die Spur kommen
Lernspiel, ab 1 Spieler, 2. bis 4. Klasse -
Erweiterungsset I zum Spiegel-Tangram 2.0
Und jetzt wird um die Wette gespiegelt!
Lernspiel, Formen und Spiegelbuch, ab 1 Spieler, 3. und 4. Klasse -
Erweiterungsset II zum Spiegel-Tangram 2.0
Und jetzt wird um die Wette gespiegelt!
Lernspiel, Zusatzkarten für Spiegel-Tangram 2.0, ab 1 Spieler, 3. und 4. Klasse -
Erweiterungsset Spiegel-Tangram
Entdeckungen mit dem SpiegelUnd jetzt wird um die Wette gespiegelt!
Lernspiel, 7 geometrische Formen, 1 Spiegel mit Kunststofffüßen, 1. und 2. Klasse -
Geld-Quartett
Preisvorstellungen aufbauenIst das so teuer? Ihre Schüler können das bald einschätzen!
Lernspiel, 32 Karten, für 2-4 Spieler, 2. bis 4. Klasse -
Geoflux
Ein Legespiel zum Entdecken und Gestalten geometrischer FormenFormen erkennen und erfinden
Lernspiel, 48 Aufgaben- und Lösungskarten, je ein Formensatz für Klasse 3 und 4, Lehrerkommentar, ab 1 Spieler, 3. und 4. Klasse -
Geometrie mit Winkelplättchen
Formen erkennen und erfinden - mit Winkelplättchen und umfangreicher AufgabenkarteiVielseitiges Geometrie-Material, um das kreative Potential Ihrer Schüler zu entfalten!
Lernspiel, 27 Winkelplättchen, 64 Aufgabenkarten auf 32 A5-Karteikarten, Lehrerbegleitheft, für 1-2 Spieler, 1. bis 4. Klasse -
Geometrie mit Winkelplättchen - Erweiterungsset
27 Winkelplättchen als Erweiterung zum Lernspiel: Geometrie mit WinkelplättchenNachbestell-Set für Geometrie mit Winkelplättchen
Lernspiel, 27 Winkelplättchen Erweiterungsset, für 1-2 Spieler, 1. bis 4. Klasse -
Gewichte-Quartett
Vorstellungen von Gewichten aufbauenIst das so schwer? Ihre Schüler können das bald einschätzen!
Lernspiel, 32 Karten, für 2-4 Spieler, 2. bis 4. Klasse -
Jede Menge - Vom Zählen zum Rechnen
Kartenspiel für blitzschnelle Anzahlerfassung und -ergänzung im Zahlenraum bis 10Mit fröhlichen Elefanten das Erfassen von Anzahlen spielerisch fördern!
Lernspiel, 11 Zahlenkarten, 72 Spielkarten, 40 Blättchen, für 2-4 Spieler, ab 5 Jahren, 1. bis 4. Klasse -
Längen-Quartett
Vorstellungen von Längen aufbauenIst das so groß? Ihre Schüler können das bald einschätzen!
Lernspiel, 32 Karten, für 2-4 Spieler, 2. bis 4. Klasse -
Mirakel - Spiegeln im Kopf mit Köpfchen
Geometrie-Kartenspiel mit Zauberspiegel: Figurenpaare finden, drehen und zusammenfügenEine kopfgeometrische Übung, die räumliches Vorstellungsvermögen fördert!
Lernspiel, 10 Kartensätze à 24 Karten, 1 Miraspiegel, für 1-4 Spieler, 1. bis 4. Klasse -
MultiCubi - Würfelgebäude auf dem Spiegel
Verschiedene Bauwerke auf Kartenansichten mit Holzwürfelelementen auf einem Spiegel nachbauenVariantenreiches Spiel, um das räumliche Vorstellungsvermögen Ihrer Schüler zu schulen!
Lernspiel, 15 Würfelelemente, 1 Spiegel, 3 Würfel, 66 Spielkarten, ab 1 Spieler, 1. bis 4. Klasse -
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Parketto
Mit Parkettierungen, Formen und Symmetrien experimentierenSpielerisch die Gesetzmäßigkeiten und Regeln in Mustern lernen!
Lernspiel, 96 Karton-Musterkarten, 24 Aufgabenkarten, 20 Lösungskarten, Lehrerkommentarheft, ab 1 Spieler, 3. bis 6. Klasse -
Potzklotz
Ein raumgeometrisches SpielEin Denkspiel, das Ihre Schüler und Sie in seinen Bann zieht!
Lernspiel, 5 Holzwürfel, 56 Spielkarten, 1 Spielplan, für 2-6 Spieler, 1. und 2. Klasse -
Rechen-Dominos: Zahlenraum bis 10
Mit Spiel und Spaß sicher durch die Zahlenräume!
Kartenspiel, 110 Karten, vierfarbig, beidseitig bedruckt, in Box, 1. und 2. Klasse
* Alle Preise inkl. gesetzl. MwSt. zzgl. Versandkosten (entfallen bei Downloads).