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Rätsel und Spiele

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  1. LernSpielQuiz - Zählen und Rechnen

    Ob allein oder in der Gruppe: mit diesem pfiffigen Kartenspiel knobeln und rätseln die Kinder liebend gerne!

    Kartenspiel, 32 Karten, DIN A6, in Klarsichtfolie verpackt, 1. und 2. Klasse
    Best.-Nr.: 03691
    7,90 €*
  2. Spiele im Mathematikunterricht der Grundschule

    Über 100 Lernspiele

    Über 100 Lernspiele, sofort einsetzbar – auch für Vertretungsstunden geeignet.

    Buch, 104 Seiten, DIN A4, 1. bis 4. Klasse
    Best.-Nr.: 02086
    22,40 €*
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    54 schnelle Mathe-Spiele für den Anfangsunterricht - Mappe mit Kopiervorlagen

    54 schnelle Mathe-Spiele für den Anfangsunterricht

    Tolle Mathe-Spiele für den Anfangsunterricht - einfach, schnell und ohne großen Aufwand einsetzbar!

    Mappe mit Kopiervorlagen, 28 Seiten, DIN A4, 1. Klasse
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    Best.-Nr.: 21068
    16,95 €*
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    Differenzierte Lesespurgeschichten Mathematik 3 - Buch

    Differenzierte Lesespurgeschichten Mathematik 3

    Lerninhalte vermitteln und sinnentnehmendes Lesen fächerübergreifend in der 3. Klasse fördern

    8 Lesespurgeschichten in zwei Differenzierungsstufen, mit denen die Kinder Texte strategisch entschlüsseln und sich auf diese Weise Lerninhalte des Mathematikunterrichts aneignen sowie sinnentnehmendes Lesen trainieren. Ideal geeignet für den fächerübergreifenden Unterricht.

    Buch, 80 Seiten, DIN A4, 3. Klasse
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    Best.-Nr.: 08073
    21,40 €*
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    Differenzierte Lesespurgeschichten Mathematik 4 - Buch

    Differenzierte Lesespurgeschichten Mathematik 4

    Lerninhalte vermitteln und sinnentnehmendes Lesen fächerübergreifend in der 4. Klasse fördern

    8 Lesespurgeschichten in zwei Differenzierungsstufen, mit denen die Kinder Texte strategisch entschlüsseln und sich auf diese Weise Lerninhalte des Mathematikunterrichts aneignen sowie sinnentnehmendes Lesen trainieren. Ideal geeignet für den fächerübergreifenden Unterricht.

    Buch, 80 Seiten, DIN A4, 4. Klasse
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    Best.-Nr.: 08072
    21,40 €*
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    Logicals für Kinder - Buch

    Logicals für Kinder

    Knifflige Denksportaufgaben

    Mit diesen Logicals lernen die Schüler aus einer Fülle von Informationen die für die Lösung relevanten Details herauszufiltern. Beim Rätseln und Kombinieren gelangen Sie selbstständig Schritt für Schritt zur Lösung. Ideal auch für Vertretungsstunden!

    Buch, 72 Seiten, DIN A4, 3. bis 6. Klasse
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    Best.-Nr.: 04555
    21,40 €*
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    Rechensuchsel im Zahlenraum bis 100 - Buch

    Rechensuchsel im Zahlenraum bis 100

    Eigenständig Rechenaufgaben suchen, finden und lösen

    Von der Ziffernjagd zu komplexen Aufgaben: Diese auf den Lehrplan abgestimmten Rechensuchsel machen Spaß und fördern durch das Suchen, Finden und Lösen von Rechenaufgaben den selbstständigen Kompetenzerwerb. Zudem schulen sie visuelle Wahrnehmung, Feinmotorik, Konzentration und Ausdauer.

    Buch, 88 Seiten, DIN A4, 1. bis 3. Klasse
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    Best.-Nr.: 08022
    19,90 €*
  8. 111 kleine Spiele für den Mathematikunterricht

    Bringen Sie die Schüler durch eines der 111 Spiele für den Mathematikunterricht wieder zur Konzentration. Die Spiele können ohne Aufwand, einfach und spontan in den Unterricht integriert werden.

    Buch, 64 Seiten, 16,5 x 23,5 cm, 1. bis 4. Klasse
    Best.-Nr.: 04423
    15,90 €*
  9. 28 kurze Mathespiele

    Rechenspaß in 5 bis 10 Minuten: Große Zahlen, Größen, Geometrie

    Originell und differenziert, flexibel und schnell einsetzbar!

    Heft, 63 Seiten, DIN A4, 1. bis 4. Klasse
    Best.-Nr.: 10239
    19,45 €*
  10. 30 kurze Mathespiele

    Rechenspaß in 5 bis 10 Minuten: Zahlenraum bis 100

    Originell und differenziert, flexibel und schnell einsetzbar!

    Heft, 63 Seiten, DIN A4, 1. bis 4. Klasse
    Best.-Nr.: 10238
    19,45 €*
  11. Denksportaufgaben aus dem Alltag

    Mathe aktiv für die 1./2. Klasse

    Dieser Band bietet Ihnen innovative und motivierende Aufgaben für den Mathematikunterricht der 1. und 2. Klasse. Die Schüler lernen, Textaufgaben systematisch zu lösen. Jede Lektion beinhaltet ein Lehrerblatt und zwei Schüler-Arbeitsblätter.

    Buch, 130 Seiten, DIN A4, 1. und 2. Klasse
    Best.-Nr.: 04741
    22,40 €*
  12. Dino Rechen-Mandalas

    Aufgaben zur mündlichen Addition und Subtraktion im Zahlenraum bis 1000, Mit Kopiervorlagen

    Was ist das Besondere an diesen Dino-Mandalas? Die Kombination aus Mandalas und Rechenaufgaben!

    Buch, 44 Seiten, DIN A4, 3. Klasse
    Best.-Nr.: 04009
    17,40 €*
  13. Einfache Rechenspiele

    Addition und Subtraktion bis 100

    Differenziertes Übungsmaterial im Zahlenraum bis 100!

    Buch, 104 Seiten, DIN A4, 2. Klasse
    Best.-Nr.: 3892
    22,95 €*
  14. Einfache Rechenspiele

    Zehnerübergang

    Spielend über den Zehner rechnen!

    Buch, 104 Seiten, DIN A4, 1. Klasse
    Best.-Nr.: 3877
    22,95 €*
  15. Knobelaufgaben im Zahlenraum bis 20

    Differenzierte Arbeitsmaterialien für den offenen Unterricht

    Jederzeit die passende Knobelaufgabe!

    Buch, 70 Seiten, DIN A4, 1. und 2. Klasse
    Best.-Nr.: 23539
    21,95 €*
  16. Neue Logicals für Kinder

    Knifflige Denksportaufgaben Band 2

    Fördern Sie mit logischen Rätseln spielerisch das problemlösende Denken, sinnentnehmende Lesen sowie Ausdauer und Konzentration in der 3. bis 6. Klasse. Dieser Band enthält 44 Logicals zu lebensnahen Sachthemen in je 3 Schwierigkeitsstufen.

    Buch, 76 Seiten, DIN A4, 3. bis 6. Klasse
    21,40 €*
  17. Rechen-Arena: Das Kopfrechenspiel von 10 bis 1000

    Eine Regel - 7 Spielvarianten - alle Grundrechenarten

    Spielerischer Rechenspaß à la "Vier gewinnt": für jede Klasse, ob alleine, zu zweit oder in kleinen Gruppen

    Heft, 32 Seiten, DIN A4, inkl. sechs Spielsätze, 1. bis 4. Klasse
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  18. RECHNEfix: Das Kopfrechenspiel bis 100

    Eine Regel - 7 Spielvarianten - alle Grundrechenarten

    4 Kartensätze, 7 Spielvarianten und 83 Ergebnispläne: ideal für den vielfältigen, schnellen und individuellen Einsatz im Unterricht!

    Heft, 48 Seiten, DIN A4, inkl. vier Spielsätze, 1. bis 4. Klasse
    Best.-Nr.: 10246
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  19. Selbstkontrollaufgaben Mathe für die 3.-4. Klasse

    65 lehrplanrelevante Arbeitsblätter mit integrierter Lösung

    Mit diesen Aufgaben zur Selbstkontrolle lernen und üben Ihre Schüler nachhaltig dank integrierter Lösungen auf jedem Arbeitsblatt

    Buch, 72 Seiten, DIN A4, 3. und 4. Klasse
    Best.-Nr.: 06997
    20,40 €*
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    Fixe Zehn - Kartenspiel

    Fixe Zehn

    Ein Spiel für schnelle Rechenköpfe

    Hier wird um die Wette addiert!

    Kartenspiel, 27 Spielkarten, 3 Anleitungskarten, in Kunstoffbox, 1. und 2. Klasse
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    Best.-Nr.: 36
    6,95 €*
  21. Best-
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    Gewichte-Quartett - Lernspiel

    Gewichte-Quartett

    Vorstellungen von Gewichten aufbauen

    Ist das so schwer? Ihre Schüler können das bald einschätzen!

    Lernspiel, 32 Karten, für 2-4 Spieler, 2. bis 4. Klasse
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    Best.-Nr.: 700027
    7,00 €*
  22. Best-
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    Längen-Quartett - Lernspiel

    Längen-Quartett

    Vorstellungen von Längen aufbauen

    Ist das so groß? Ihre Schüler können das bald einschätzen!

    Lernspiel, 32 Karten, für 2-4 Spieler, 2. bis 4. Klasse
    Best-
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    Best.-Nr.: 700025
    7,00 €*
  23. Best-
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    Uhrzeiten-Quartett - Kartenspiel

    Uhrzeiten-Quartett

    Ob analog oder digital - so ist das Uhrzeitentraining ein Kinderspiel!

    Kartenspiel, 33 Karten, vierfarbig, beidseitig bedruckt, in Kunststoffbox, 1. und 2. Klasse
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    Best.-Nr.: 348
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  24. Blitztraining Kopfrechnen - Stufe 1

    Sicherheit im Kopfrechnen - schnell, mit Spaß und effektiv!

    Kartenspiel, 110 Karten, farbig, beidseitig bedruckt, in Kunststoffbox, 3. und 4. Klasse
    Best.-Nr.: 335
    11,95 €*
  25. Blitztraining Kopfrechnen - Stufe 2

    Sicherheit im Kopfrechnen - schnell, mit Spaß und effektiv!

    Kartenspiel, 110 Karten, farbig, beidseitig bedruckt, in Kunststoffbox, 3. und 4. Klasse
    Best.-Nr.: 336
    11,95 €*
  26. Blitztraining Kopfrechnen - Stufe 3

    Sicherheit im Kopfrechnen - schnell, mit Spaß und effektiv!

    Kartenspiel, 110 Karten, farbig, beidseitig bedruckt, in Kunststoffbox, 3. und 4. Klasse
    Best.-Nr.: 337
    11,95 €*
  27. Blitztraining Kopfrechnen - Stufe 4

    Sicherheit im Kopfrechnen - schnell, mit Spaß und effektiv!

    Kartenspiel, 110 Karten, farbig, beidseitig bedruckt, in Kunststoffbox, 3. und 4. Klasse
    Best.-Nr.: 338
    11,95 €*
  28. Blitztraining Kopfrechnen - Stufe 5

    Sicherheit im Kopfrechnen - schnell, mit Spaß und effektiv!

    Kartenspiel, 110 Karten, farbig, beidseitig bedruckt, in Kunststoffbox, 3. und 4. Klasse
    Best.-Nr.: 339
    11,95 €*
  29. Calculi

    Spielerisch Überschlagen und Kopfrechnen üben!

    Lernspiel, 36 Spielkarten, 120 Chips, für 2-4 Spieler, 2. bis 4. Klasse
    Best.-Nr.: 700063
    19,90 €*
  30. Denken und Legen - Spiele mit Tetrodomo

    Lege- und Bauspiel mit farbigen Würfelelementen aus Holz, Spielfeld und Spielkarten

    Räumliches Vorstellungsvermögen und strategisches Denken spielerisch fördern!

    Lernspiel, 1 Spielfeld, 12 Würfelelemente, 16 Spielkarten, 16 Spielvorlagen, 1 Stoffbeutel, ab 1 Spieler, 1. bis 4. Klasse
    Best.-Nr.: DJ0004
    29,90 €*
  31. Die Wahrscheinlichkeits-Box Grundschule

    Zufallsversuche durchführen und auswerten, Gewinnchancen einschätzen

    Mit Forscheraufgaben und Tippkarten dem Zufall auf die Spur kommen

    Lernspiel, ab 1 Spieler, 2. bis 4. Klasse
    Best.-Nr.: 700017
    39,90 €*
  32. Erweiterungsset I zum Spiegel-Tangram 2.0

    Und jetzt wird um die Wette gespiegelt!

    Lernspiel, Formen und Spiegelbuch, ab 1 Spieler, 3. und 4. Klasse
    Best.-Nr.: 700039
    8,00 €*
  33. Erweiterungsset II zum Spiegel-Tangram 2.0

    Und jetzt wird um die Wette gespiegelt!

    Lernspiel, Zusatzkarten für Spiegel-Tangram 2.0, ab 1 Spieler, 3. und 4. Klasse
    Best.-Nr.: 700040
    7,00 €*
  34. Erweiterungsset Spiegel-Tangram

    Entdeckungen mit dem Spiegel

    Und jetzt wird um die Wette gespiegelt!

    Lernspiel, 7 geometrische Formen, 1 Spiegel mit Kunststofffüßen, 1. und 2. Klasse
    Best.-Nr.: 700037
    7,50 €*
  35. Geld-Quartett

    Preisvorstellungen aufbauen

    Ist das so teuer? Ihre Schüler können das bald einschätzen!

    Lernspiel, 32 Karten, für 2-4 Spieler, 2. bis 4. Klasse
    Best.-Nr.: 700028
    7,00 €*
  36. Geofax

    Ein Legespiel zum Entdecken und Gestalten geometrischer Formen

    Fantasievoll Formen legen!

    Lernspiel, 21 bunte Legeteile aus Holz, 24 Aufgabenkarten (DIN A5) mit 48 Aufgaben, 24 Lösungskarten (DIN A6), ab 1 Spieler, 1. bis 4. Klasse
    Best.-Nr.: 700020
    29,90 €*
  37. Geoflux

    Ein Legespiel zum Entdecken und Gestalten geometrischer Formen

    Formen erkennen und erfinden

    Lernspiel, 48 Aufgaben- und Lösungskarten, je ein Formensatz für Klasse 3 und 4, Lehrerkommentar, ab 1 Spieler, 3. und 4. Klasse
    Best.-Nr.: 700041
    29,90 €*
  38. Geometrie mit Winkelplättchen

    Formen erkennen und erfinden - mit Winkelplättchen und umfangreicher Aufgabenkartei

    Vielseitiges Geometrie-Material, um das kreative Potential Ihrer Schülern zu entfalten!

    Lernspiel, 27 Winkelplättchen, 64 Aufgabenkarten auf 32 A5-Karteikarten, Lehrerbegleitheft, für 1-2 Spieler, 1. bis 4. Klasse
    Best.-Nr.: DJ0010
    24,90 €*
  39. Geometrie mit Winkelplättchen - Erweiterungsset

    27 Winkelplättchen als Erweiterung zum Lernspiel: Geometrie mit Winkelplättchen

    Nachbestell-Set für Geometrie mit Winkelplättchen

    Lernspiel, 27 Winkelplättchen Erweiterungsset, für 1-2 Spieler, 1. bis 4. Klasse
    Best.-Nr.: DJ0011
    8,00 €*
  40. Jede Menge - Vom Zählen zum Rechnen

    Kartenspiel für blitzschnelle Anzahlerfassung und -ergänzung im Zahlenraum bis 10

    Mit fröhlichen Elefanten das Erfassen von Anzahlen spielerisch fördern!

    Lernspiel, 11 Zahlenkarten, 72 Spielkarten, 40 Blättchen, für 2-4 Spieler, ab 5 Jahren, 1. bis 4. Klasse
    Best.-Nr.: DJ0006
    17,50 €*

Artikel 1 bis 40 von 111 gesamt

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